金山重启《封神榜》IP,手游《封神缘起》预计10月上线
前言
情怀能否再次点燃?在移动游戏竞争加速洗牌的当下,金山宣布重启《封神榜》IP,并以全新手游《封神缘起》回归,计划于10月上线。对老玩家,这是一场记忆召回;对市场,这是一次以国内神话为内核的内容再造与品类突围。

核心主题
本次重启并非简单复刻,而是以“经典叙事+移动化体验”的双轮驱动重塑IP生命力。关键词:金山、封神榜IP、封神缘起、手游、10月上线、国风神话。
市场意义

- 供给侧:神话题材具备广谱受众与二次创作空间,适合长线运营与多角色矩阵塑造。
- 需求侧:买量成本上行,IP成为降低获客不确定性的抓手;同时用户偏好更重剧情与沉浸,IP背书提升首装与留存。
产品看点(基于常见成功范式的合理推测)
- 叙事:以“封神宇宙”多线展开,兼容主线史诗与角色外传,利于持续内容更迭。
- 玩法:预计将“策略与养成”结合,提供轻度上手与中重度深挖的双层结构;公会协作、跨服挑战等社交场景提升活跃。
- 美术与音画:国风审美+现代化特效,强化神将与法宝的记忆点,打造高识别度素材池。
- 运营:预约期发放主题福利,结合节气活动与联动,配合“开服七日+赛季制”实现留存闭环。
- 商业化:皮肤与外观驱动的轻数值商城,避免过度付费引发流失,增强口碑扩散。
重点判断
- 窗口期价值:10月上线叠加Q4大促节点,易形成自然流量红利,但需规避同档大作挤压,差异化卖点必须前置。
- 目标人群:老玩家以情怀与角色绑定回流,新玩家以快节奏战斗与可视化养成转化;双线内容要各有抓手。
- 内容策略:保留“封神人物关系网”的标志性冲突,同时以章节化推进降低新手理解成本。
案例参考(自然引述)
- 仙侠与神话赛道中,某些经典IP的移动化成功,往往依赖“记忆点保留+互动机制升级”。以知名回合制与ARPG产品为例,做到了“玩法门槛降低、社交深度提升”,从而获得长线流水。这一经验对《封神缘起》的启示是:在保留闻名角色与法宝体系的同时,用更短TTA(Time To Awesome)的前30分钟体验赢得留存。
执行建议

- 传播侧:主打“重启”概念,推出“我与封神的第一个羁绊”UGC征集,放大口碑场景。
- 产品侧:新手期给出三位高人气神将的明确成长路径,缩短认知链路;PVE/PVP分层,保障非付费体验。
- 数据侧:预约-转化-活跃三环路设观测点,重点盯首日LTV与新用户7日留存,及时微调数值与活动节奏。
总结判断
只要《封神缘起》在内容与节奏上做到“轻入口、强沉浸、稳运营”,金山本次重启《封神榜》IP有望在神话题材赛道中重塑口碑与商业双曲线,并为后续跨品类、跨媒介扩展奠定基础。